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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이정민 (경원대학교)
저널정보
한국실내디자인학회 한국실내디자인학회 논문집 한국실내디자인학회 논문집 제20권 제5호
발행연도
2011.10
수록면
23 - 33 (11page)

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Starting with 21st Century, the role of the design has been widened and designers began to regard the psychological and behavioral factors as main design considerations. These factors are the core elements especially in designing interactive space. This research proposed the user-centered design methodology for interactive space. It developed Programming Process for Supporting Interactive Behaviors.
To compose the process, this research analyzed the influential factors on the interactivity and the results were applied on the process. This newly proposed Programming Process contains four basic stages which are ‘Opportunity Identification Cell’, ‘Intersubject Cell’, ‘Interaction & Interface Cell’, and ‘Programming Solution Cell’. More detailed tasks are also specified for each stage.
This research asserts that the design process for Interactive space should differ from the past design processes in the fact that it puts much more attention on systemizing the psychological and behavioral elements than before. Therefore the design process for Interactive space should be reinforced with the data related to these psychological and behavioral understandings. The Programming Process of this paper is an attempt to enlarge the roles of these data in designing interactive space, and thus it is an attempt to accommodate the contemporary user-centered design paradigm.

목차

Abstract
1. 서론
2. 상호작용 공간의 상호작용성 영향요인
3. 디자인 프로그래밍과 행태조사
4. 상호작용 행태지원 프로그래밍 프로세스
5. 결론
참고문헌

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