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초록·키워드
본 연구는 병맛만화 장르의 정체성을 밝히기 위한 시도로 서사구조와 유형을 탐구하고자 하였다. 연구를 위한 전제는 세 가지다. 첫째, 병맛만화는 전통적인 관습에 대한 저항과 동시대적 공감이 구조화되어 만화로 표출된 것이다. 둘째, 병맛만화는 출현당시부터 이미 구조적 완결성을 확립한 상태였다. 셋째, 병맛 요소는 현재 인터넷을 통해 연재되는 웹툰의 개그요소로 사용되고 있다. 토도로프의 개연성에 대한 4가지 속성 개념은 서사구조를 밝히는 데 중요한 바탕이 되었다. 전통적인 것에 대한 저항을 목적으로 파괴와 해체 행위를 하는 병맛만화는 형편없고 맥락 없음으로 일정한 구조가 없을 것이란 기대를 하지만 그것마저 깨부순다. 예측 불가능을 목표로 하는 병맛만화의 서사는 결말의 허무한 반전을 제외하고도 여러 방법으로 개연성 파괴를 시도하며 예상치 못한 곳곳에 이를 배치한다. 이러한 시도를 병맛 요소로 부를 수 있을 것이며 병맛 요소는 이를 수용하는 과정에서 코드화되고 코드화는 다시 반복되면서 유형이 드러난다. 코드유희가 발생한 유형화된 병맛 요소들은 병맛만화의 개그요소로서 작용하게 되는 것이다. 이렇게 공통된 구조적 방식을 가진 병맛만화는 세부적 기교에서는 각각 다른 유형을 사용하는데 이에 대한 사례로 이말년의 <이말년 시리즈>와 컷부의 <소년들은 무엇을 하고 있을까>를 연구하여 그들의 유형을 탐구하였다. 사례분석 결과, <이말년 시리즈>는 정치·사회 풍자, 관찰자 시선으로의 전환, 전원사망을 통한 갈등요인 소거로 개연성을 파괴하였다. 한편, <소년들은 무엇을 하고 있을까>에 나타난 개연성 파괴의 유형은 서사와 무관한 엉덩이의 등장, 개연성을 무시한 요소의 지속, 개연성 교란이다. 병맛만화의 파편화된 서사와 극대화된 과장의 특성이 작금의 만화 장르에 미친 영향을 고려할 때 본 연구는 한 시대 만화장르의 패러다임을 진단한다는 의의를 가질 수 있다. 나아가 병맛만화뿐 아니라 병맛이라 불리는 사회적 현상까지 분석할 수 있을 것으로 기대한다.
본문·목차
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