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이용수
요약
Abstract
I. 서론
II. 기호학과 커뮤니케이션
참고문헌
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캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
캐릭터 중심의 스토리텔링 분석 방법론 연구 - 드라마 〈D.P.〉를 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2022 .08
지역 문화콘텐츠에 기반한 캐릭터 기획 연구: 제주지역을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
기업 캐릭터 디자인 사례 분석: 한국과 미국의 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 - 마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
시선추적장치를 활용한 캐릭터의 시지각 집중도에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
IT 거버넌스 요인이 지역축제 성과에 미치는 영향
디지털융복합연구
2018 .01
코로나19 전후 캐릭터산업에 대한 인식 변화와 마케팅전략 분석
한국과학예술융합학회
2023 .03
캐릭터의 특성이 지각된 품질과 브랜드 태도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .02
모바일 게임캐릭터 유형별 선호도 분석-드래곤 빌리지, 쿠키런, 애니팡을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
초연결 사회에서의 온·오프라인 융합축제 운영전략 - 2021 서울드럼페스티벌을 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2021 .08
지역축제의 성장단계별분석과 관리전략 : 함평나비축제와 화천산천어축제를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2015 .05
Design of 3D Character Block Creation System Using Augmented Reality Camera
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
문화관광축제 인식이 축제만족과 축제효과에 미치는 영향-추억의 충장축제를 대상으로-
한국융합학회논문지
2018 .01
지방자치단체 관광문화축제의 효과성과 효율성 확충을 위한 제고 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
<와이 우먼 킬 시즌 I> 캐릭터 구현 요소에 따른 이미지 표현특성 연구
문화와융합
2023 .07
한국과 중국의 캐릭터 디자인과정 인지적 사고특성 비교분석
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
콜라보레이션을 통한 캐릭터 콘텐츠 비교 연구
디지털융복합연구
2016 .01
지역축제 서비스품질이 방문객 참여행동에 미치는 영향 : 관여도 조절효과 ‘2019 거제 바다로 세계로’ 축제를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
달·이3와 미드저니를 활용한 3D 캐릭터 기본형 이미지 생성 AI 비교 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2024 .06
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