인문학
사회과학
자연과학
공학
의약학
농수해양학
예술체육학
복합학
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
초록·키워드
다양한 매체를 통해 발생하는 게임중독은 한국과 태국 모두에서 주요한 사회문제가 되고 있다. 이를 이해하기 위해 본 연구에서는 자기-투약 이론을 근거로 한국과 태국 청소년의 부모/또래/학업 스트레스가 게임중독에 미치는 영향을 살펴보았다. 12~19세 사이의 한국과 대만 청소년 각 200명을 표집하여 스트레스 수준과 게임 중독 수준을 질문한 후 상관분석과 중다회귀분석을 통해 둘 사이의 관계를 탐색했다. 분석 결과 두 문화권 모두에서 스트레스는 게임중독과 유의한 관련이 있었는데, 특히 부모와 학업 스트레스가 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 문화와 성별에 따른 차이도 관찰됐는데, 한국은 부모스트레스의 영향력이 가장 큰 반면, 태국은 학업 스트레스의 영향력이 더 컸고 여자 청소년의 경우 한국에서는 부모 스트레스의 영향력만 유의한 반면 태국에서는 학업스트레스의 영향력만 유의한 것으로 나타났다. 본 연구의 의의를 게임중독 관리의 측면에서 논의했다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
최근 본 자료 전체보기
UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2016-305-001390944