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한국컴퓨터그래픽스학회 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 한국컴퓨터그래픽스학회 2015년 KCGS 학술대회 논문집
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119 - 120 (2page)

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Rigging is a core element in the process of bringing a 3D character to life. The rig defines and delimits the motions of the character and provides an interface for an animator with which to interact with the 3D character. The quality of the rig has a key impact on the expressiveness of the character. Creating a usable, rich, production ready rig is a laborious task requiring direct intervention by a trained professional because the goal is difficult to achieve with fully automatic methods. We propose a ... 전체 초록 보기
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