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인지 심리적 모형을 기반으로 한 초등 수학 교육용 기능성게임 디자인 설계전략
만화애니메이션 연구
2016 .12
문자를 이용한 교육용 플래시게임 디자인에 대한 연구 : 작품 Reading을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2009 .05
컴퓨터게임의 캐릭터와 게이머의 몰입성에 관한 연구- 레이싱게임을 중심으로 -
한국디자인포럼
2006 .01
초등수학과 게임의 효과적인 접목을 위한 연구
만화애니메이션 연구
2014 .12
게임엔진 활용으로 게임 그래픽 교육 효율성 제고 : 유니티3D(Unity3D)와 토크(Torque) 엔진을 중심으로
만화애니메이션 연구
2012 .12
기능성게임대회 현황 및 발전방향에 대한 연구 : 교육기능성게임을 중심으로
만화애니메이션 연구
2013 .12
에듀테인먼트기반의 온라인 퀴즈게임의 국내 현황 분석에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
기능성게임 활성화를 위한 법정책적 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2013 .01
Effective Game Character Design on the Influence of National Culture : Based on the Analysis in East Asian Game Design Characteristics
Journal of Integrated Design Research
2014 .03
에듀테인먼트 컨텐츠 개발을 위한 게임 요인 적용에 관한 연구 : 어린이용 영어 단어 학습 게임 컨텐츠 개발을 중심으로
Archives of Design Research
2003 .05
경험 기반의 물리적인 인터페이스가 게임 몰입에 미치는 영향
Archives of Design Research
2008 .05
경험 기반 물리적인 인터렉션이 사용자의 게임의 몰입에 미치는 영향 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .10
미국 디지털 게임 경향에 관한 고찰
한국디자인문화학회지
2007 .09
스마트 기기 기반 응급 처치 교육 콘텐츠의 기능성 게임 요소 분석 연구
만화애니메이션 연구
2017 .06
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