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이용수
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PRODUCTION OF INTERACTIVE GROUP PARTICIPATION GAME TO IMPROVE CHILDREN`S COMMUNICATION SKILLS
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
No Game for Young Men
게임제너레이션
2024 .10
Toward Game Aesthetics : Game Theories and Generative Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .08
Introducing Environmental Awareness in the Game Design
일러스트레이션 포럼
2015 .01
Fitness Game Based on Internet of Things
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2020 .02
Current Status and Implications of Mobile Game Development Using Existing Intellectual Property Rights
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2018 .08
2D Flying Shooting Game : Game Art using Circular Collision Detection and Target Tracking
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2017 .11
Mind Game #23
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
〈오징어 게임〉의 스토리텔링 전략 연구 -데스 게임 장르를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .12
Real time interactive art using 3D video shooting game
한국기초조형학회 작품집
2019 .05
모바일 RPG에서 환경적 변화와 인터페이스 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
일본 모바일 게임 <퍼즐 앤 드래곤>의 성공요인 분석
만화애니메이션 연구
2015 .09
Knowing the City Through the Game of Color
AIC 2017 Jeju
2017 .10
Is this Lies of K?: “Lies of P” game discourse in the context of the South Korean game industry’s longing for a stand-alone game title
게임제너레이션
2024 .08
오프라인 방탈출 게임에서의 매직서클 디자인에 관한 고찰
기초조형학연구
2023 .08
전국 장애인 체육대회 태권도 선수 현황 및 경기 내용 분석
국기원태권도연구
2019 .01
대학 구기종목 선수들의 기술수행 특성에 따른 코어 근력 차이 분석
한국발육발달학회지
2021 .02
게임 캐릭터 설정과 의상을 통한 전통문화 및 젠더 롤플레잉 연구 – ‘모여봐요 동물의 숲’ 게임 사례를 중심으로 -
한국패션디자인학회지
2021 .09
A Case Study on Cultural Sensibility and Communication Efficiency in Game
한국영상학회논문집
2017 .01
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