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초록·키워드
콘텐츠 향유와 생산의 지속성을 위해서는 최대 다수의 파생콘텐츠가 필수조건이다. 웹툰은 종이책 형태의 만화가 디지털 방식으로 구현되는 웹 환경으로 전환되는 과정에서 등장하였다. 하지만 초기 전환 과정에서는 종이책을 이미지화하여 모니터를 통해 보는 단순 매체 전환 형태에 그쳤다면, 웹툰은 ‘Web’의 특성을 고려한 ‘Cartoon’으로 특화된 형태의 파생콘텐츠로 보아야 한다. 다시 말해, 브로드 밴드의 보편화와 함께 높은 접근성을 확보할 수 있게 되었고 이를 통해 향유할 수 있는 시간과 공간의 제약이 사라지게 되었으며 웹툰의 생산자와 향유자 간의 즉각적인 소통이 가능하게 된 환경에서 기존의 종이책 형태의 만화와 다른 웹툰만의 향유패턴이 생성된 것이다. 뿐만 아니라 웹툰이 향유자로 하여금 적극적으로 수용되면서 팬아트, 패러디, 영화, 뮤지컬, 드라마 등의 다양한 파생콘텐츠 생산이 적극적으로 이루어지고 있다.
이에 만화에서 비롯된 웹툰을 또 다른 파생콘텐츠의 확장을 위한 거점콘텐츠로 설정하여 수익 창구의 극대화를 위한 수익원 연쇄작용을 유도해야 할 것이다. 이는 웹툰이 지닌 뉴미디어 환경의 용이한 이동성과 파급의 즉각성을 바탕으로 향유 패턴의 다각화와 개별 몰입 증대를 위한 멀티콘텐츠화 시도, 시장 확대를 위한 글로벌 시장을 겨냥한 플랫폼 개발 및 보급 등으로 확장되어야 한다.
이에 만화에서 비롯된 웹툰을 또 다른 파생콘텐츠의 확장을 위한 거점콘텐츠로 설정하여 수익 창구의 극대화를 위한 수익원 연쇄작용을 유도해야 할 것이다. 이는 웹툰이 지닌 뉴미디어 환경의 용이한 이동성과 파급의 즉각성을 바탕으로 향유 패턴의 다각화와 개별 몰입 증대를 위한 멀티콘텐츠화 시도, 시장 확대를 위한 글로벌 시장을 겨냥한 플랫폼 개발 및 보급 등으로 확장되어야 한다.
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