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국외소재 한국문화재 활용을 위한 “디스플레이 전시와 온라인 박물관 운영 방안”에 대한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
문화재교육 활성화 정책개발을 위한 델파이조사
문화와융합
2021 .02
남·북한 문화재 법 제도 비교 분석 및 통일한국 시대에서의 문화콘텐츠 활용을 위한 발전방향 제시
문화콘텐츠연구
2017 .12
문화유산산업의 발전에 대한 제언
문화기술의 융합
2018 .01
몰입형 디스플레이 기반 체험전시 디자인에서의 게임기획 요소 적용 사례 연구
디지털융복합연구
2021 .12
한국의 국립박물관 온라인 융합 전시 분석 현황 연구 -국립박물관 52개소의 온라인 전수조사 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .06
디지털 복원을 위한 디지털 디스플레이 전시의 형태
한국콘텐츠학회논문지
2021 .11
Go to an exhibition
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .07
문화재 활용정책의 평가 - 지역문화재 활용사업을 중심으로
문화와융합
2022 .12
내용적 관점에서 분석한 과학전시 국내연구 동향과 과제 : 과학전시의 이론화에 관한 고찰
한국과학예술융합학회
2015 .09
문화재를 소재로 한 축제관광 컨텐츠 활성화를 위한 관광객 인식 조사 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
체험교육 접근성 증진을 위한 Edu-Tainment 개념의전시환경계획지표연구 (Ⅰ) - 초등학교 어린이의 관람행태 및 인지특성 분석을 중심으로-
청소년시설환경
2016 .01
온라인 졸업전시 웹 사이트 구조와 콘텐츠 분석 2020년 국내 시각디자인 전공 사례를 중심으로
한국융합학회논문지
2021 .01
플렉서블 디스플레이 기반의 융합형 디자인개발에 관한 연구-Head-Up Display 가상시나리오 구현을 중심으로-
디지털융복합연구
2016 .01
Convergence of Time: Cultural Heritage
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
명품 브랜드-미술관 전시 특징 연구 : 명품 패션 브랜드 전시 유형을 중심으로
문화콘텐츠연구
2018 .04
자동차 경주 컴퓨터 게임 시 대형 디스플레이 곡률이 자세 제어에 미치는 영향
한국HCI학회 논문지
2015 .11
문화재 인프라 및 스토리가 방문객 심리에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .06
국립박물관 디지털 미디어 전시매체 활용 방안 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
TV용 차세대 디스플레이의 지배적 디자인 예측을 위한 소비자 선호속성 분석 : 컨조인트 분석의 활용
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
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