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근거이론을 바탕으로 한 VR 웹툰의 사용자 행태 분석 -스피어툰의 VR 웹툰을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
트랜스미디어 환경에서의 웹툰창작 시스템 구축 : VR페인팅 기술을 이용한 웹툰의 가능성
애니메이션연구
2021 .03
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR 매체에서의 만화적 표현 연구 - 〈결혼반지이야기 VR〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
VR 애니메이션의 효과적인 영상 연출방법 분석 연구 : 연극과 전시의 공간 연출을 활용하여
애니메이션연구
2020 .06
VR 애니메이션 연출의 연극적 특성
만화애니메이션 연구
2019 .09
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR 애니메이션 〈페이퍼 버드〉의 라이팅을 활용한 영상연출 분석
만화애니메이션 연구
2023 .03
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
VR영상 〈HELP〉 연출 분석 : 롱 테이크 기법을 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
웹툰의 글로벌 성장에 대응하는 지역 웹툰 산업 육성 정책 연구
애니메이션연구
2025 .03
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
어린이의 VR기기 사용경험에 대한 고찰
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
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