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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고 문헌
Abstract
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VR장치 발전에 따른 VR영화 표현 방식 변화
영상문화콘텐츠연구
2023 .10
VR플랫폼을 활용한 영화 광고 콘텐츠의 스토리텔링 연구
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2018 .12
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
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뉴미디어로서 VR영화(VR cinema) 연구를 위한 질문
PREVIEW : 디지털영상학술지
2021 .01
VR Cinema를 위한 영상문법 연구
영상기술연구
2022 .05
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
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애니메이션연구
2022 .09
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
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2021 .09
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2022 .06
게임요소를 활용한 VR영상 콘텐츠 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
VR영화의 롱 테이크와 전통영화의 롱 테이크의 차이성에 관한 연구 - VR 단편영화 “HELP”를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
VR 영화 속 게임 메커니즘이 감정 인지에 미치는 영향
애니메이션연구
2023 .09
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
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2016 .12
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR 영화의 시각 기술 특징에 관한 연구 : <마션 VR(The Martian VR Experience)>을 사례로
애니메이션연구
2023 .03
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