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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2017년 한국컴퓨터종합학술대회 논문집
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    초록·키워드

    CVPR 2017에서 GuessWhat 이라는 게임이 데이터세트와 함께 제안되었다. 이 게임은 스무고개 형식으로 주어진 이미지 속에 정답 물체를 찾는 게임이다. 이 게임의 진행에 있어 적절한 질문을 생성하는 것이 핵심적인 요소이다. 그래서 우리는 GuessWhat 게임의 성능 향상 위해 attention을 사용하여 목표지향적 질문을 생성할 수 있는 모델을 제안한다. GuessWhat 게임에서 질문 생성은 정답을 찾기 위해 목표지향적인 질문을 생성해야 한다. 이미지 안에서 정답 물체를 찾기 위해 후보 물체들의 개수 ... 전체 초록 보기

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      UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2018-569-001028936