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초록·키워드
CVPR 2017에서 GuessWhat 이라는 게임이 데이터세트와 함께 제안되었다. 이 게임은 스무고개 형식으로 주어진 이미지 속에 정답 물체를 찾는 게임이다. 이 게임의 진행에 있어 적절한 질문을 생성하는 것이 핵심적인 요소이다. 그래서 우리는 GuessWhat 게임의 성능 향상 위해 attention을 사용하여 목표지향적 질문을 생성할 수 있는 모델을 제안한다. GuessWhat 게임에서 질문 생성은 정답을 찾기 위해 목표지향적인 질문을 생성해야 한다. 이미지 안에서 정답 물체를 찾기 위해 후보 물체들의 개수 ... 전체 초록 보기
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2018-569-001028936