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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
(강원대학교) (강원대학교) (강원대학교)
저널정보
인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 인문콘텐츠 제46호
발행연도
수록면
307 - 330 (24page)
DOI
10.18658/humancon.2017.09.46.307

이용수

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초록· 키워드

본 연구는 1998년부터 2014년 초까지의 컴투스 사례를 중심으로 모바일 게임 시장의 성공요소들을 고찰하였다. 국내 모바일 게임산업은 짧은 역사를 기록하고 있지만, 급격한 환경변화를 겪으며 성장했다. 본 연구는 모바일 게임의 발전사를 모바일 게임이 시작되는 시기로 WAP브라우저를 이용한 브라우징 형태의 게임이 대부분이었던 때를 1세대, 본격적으로 대중화되기 시작한 시기로 핸드폰에서 제대로 된 게임을 즐길 수 있게 해준 핸드폰용 플랫폼들의 춘추삼국시대인 2세대, 스마트폰 시대의 도래로, 게임시장이 질적, 양적 모든 측면에서 확장된 3세대로 구분하여 살펴보았다.
또한 발전사에서 성공을 거둔 게임의 사례를 토대로 성공요인들을 분석하였다. 크게 게임 내부적인 측면과 외부적인 측면으로 구분하여, 내부적인 측면으로는 게임성, 사용자경험, 모바일적합성, 디자인, 플랫폼, 업데이트, 브랜드를 외부적인 측면으로는 시장환경, 유저베이스, 비즈니스모델, 서비스관리 및 마케팅으로 구분하여 성공요인들을 고찰하였다.
이를 통해 급변하는 모바일 게임산업 환경에서의 성공사례를 토대로 경험적인 데이터를 제시하였다. 모바일 게임 시장에서의 선구자로서 위치와 역할을 고려해볼 때, ‘컴투스’의 사례와 경험을 토대로 한 실증적인 고찰로서 본 연구는 국내 모바일 게임산업의 성장을 도모하고 경쟁력을 강화하는데 기여할 수 있으리라 본다.
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목차

  1. 국문초록
  2. I. 들어가는 말
  3. II. 모바일 게임 산업의 전개과정, 그리고 성공 요소
  4. III. 결론 및 제언
  5. 참고문헌
  6. ABSTRACT

참고문헌

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