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한국경영교육학회 경영교육연구 경영교육논총 제54집
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    초록·키워드

    본 연구는 다양한 교육 수요자의 중심에 있는 학생들에게 모바일과 게임, 교육을 접목시켜서 모바일의 편리한 기능과 게임의 흥미로움을 학습에 적용할 수 있도록 모바일 자바를 이용하여 OX형 퀴즈 게임을 설계 및 구현한 논문이다. 특히 정규 수업시간 뿐만 아니라 언제 어디서나 즐기며 학습할 수 있도록 편리성과 재미(흥미)를 가미하여 학습의 효과를 향상시킬 수 있도록 구안하였다. OX형 퀴즈 게임의 내용은 중학교 컴퓨터 교과과정 중 컴퓨터 일반과 PC 상식에 관한 내용을 위주로 구성되었다.

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      UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2018-032-002188631