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논문 기본 정보

저자정보
(서울과학기술대학교) (서울과학기술대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.35
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    초록·키워드

    정보통신기술(Information Communication Technology, ICT) 분야에서 차세대 성장 동력으로 대두되고 있는 가상현실(Virtual Reality, VR)은 게임, 엔터테인먼트, 엔지니어링 등 다양한 주요 산업에서 채택되고 있다. 그중에서도 고령화 사회의 급속한 진행과 더불어 전문 인력 부족 등의 문제로 효율적인 의료서비스 제공을 위한 헬스케어 산업과의 접목이 주목을 받기 시작하면서 국내의 대기업뿐만 아니라 세계의 주요 기업들이 IT와 헬스케어의 융합 시장에 뛰어들고 있다. 그러나 기기 중심의 발전에 비해 VR 콘텐츠의 개발이 미흡하고, 의료목적이 아닌 운동 및 레저를 통한 건강관리, 즉 웰니스(wellness) 분야에의 시스템이 부족하다는 평가가 이어지고 있는 만큼, 다양한 시스템 개발과 콘텐츠의 육성을 통해 산업 성장을 견인할 필요가 있다. 따라서 본 연구에서는 사용자로 하여금 운동에 대한 거부감을 최소화하고 재미와 목표의식을 제공하여 꾸준한 운동을 통해 건강관리가 가능한 가상현실 기반의 헬스케어 시스템 개발을 제안한다. 특히 최근 들어 인체의 모든 힘과 운동성, 안정성을 발휘하게 하는 핵심 근육인 코어 근육에 대한 관심이 높아지고 있음을 체감하며 이를 수상보드라는 해양 레포츠와 접목하였다. 본 연구는 가상현실과 아직은 국내에서 그 시장성에 비해 관심이 미미한 해양레포츠 분야를 융합하여 향후 가상현실 기반의 헬스케어용 시스템 개발에 대한 새로운 방향을 제시한다는데 의의가 있다.

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      UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2018-600-003579534