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초록·키워드
최근 한국사회에서 청소년의 도박행동이 증가하면서, 도박을 즐기기 위한 재산범죄가 발생하는 등 사회적 부작용이 심각하다. 인터넷게임은 정보기술의 발전과 함께 청소년의 주요한 문화여가 활동으로 자리 잡았으나, 청소년의 비행행동과 유의미한 상관성이 있다는 연구결과가 빈번하게 보고되고 있다. 하지만 청소년의 도박행동과 인터넷게임의 관계를 분석한 연구는 상대적으로 찾아보기 어렵다. 따라서 본 연구는 청소년의 인터넷게임 사용이 도박행동에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 이를 위하여 한국 아동⋅청소년 패널조사의 중1패널 4차 년도 횡단면 자료를 활용한 이항 로지스틱 회귀분석을 실시하였다. 그 결과 성별, 약물사용, 도박행동 친구 수 및 인터넷게임 이용 등이 청소년의 도박행동을 통계적으로 유의미하게 예측하는 것으로 나타났다. 이를 바탕으로 청소년의 도박행동을 감소시키기 위한 연구의 시사점을 제시하였다.
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