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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술대회자료
- 저자정보
- 발행연도
- 2019.4
- 수록면
- 90 - 93 (4page)
이용수
초록· 키워드
e-Sports market had been famed for not only entertainment but also business, therefore stadiums are not activated bouncily as e-Sports market. Currently, most of e-Sports stadiums only accept minimum 200 to 800 spectator. According to market survey, this number is ridiculously small compare to e-Sports market. e-Sports stadium need to be plan at least 1000 seats to satisfy market. This paper offer and propose method of e-Sports stadium’s space programs and architectural planning by study related informations and case analysis.
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목차
- Abstract
- 1. 서론
- 2. e-Sports 이론적 고찰
- 3. e-Sports 경기장의 공간 구성 및 특성 정립
- 4. 사례조사 분석의 종합
- 5. 결론
- 참고문헌