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(홍익대) (홍익대)
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대한건축학회 대한건축학회 학술발표대회 논문집 대한건축학회 2019년도 춘계학술발표대회논문집 제39권 제1호(통권 제71집)
발행연도
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90 - 93 (4page)

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초록· 키워드

e-Sports market had been famed for not only entertainment but also business, therefore stadiums are not activated bouncily as e-Sports market. Currently, most of e-Sports stadiums only accept minimum 200 to 800 spectator. According to market survey, this number is ridiculously small compare to e-Sports market. e-Sports stadium need to be plan at least 1000 seats to satisfy market. This paper offer and propose method of e-Sports stadium’s space programs and architectural planning by study related informations and case analysis.
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목차

  1. Abstract
  2. 1. 서론
  3. 2. e-Sports 이론적 고찰
  4. 3. e-Sports 경기장의 공간 구성 및 특성 정립
  5. 4. 사례조사 분석의 종합
  6. 5. 결론
  7. 참고문헌

참고문헌

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