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3D 동작인식 센서를 이용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
가상현실 기반의 역사·문화 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
증강현실을 적용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
한국게임학회 논문지
2015 .10
에듀테인먼트를 기반으로 한 STEAM 게임 콘텐츠 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
정부 ICT기반 환경융합기술 R&D에 관한 고찰
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .06
공업입지론 기반 STEAM 교육을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
정부 ICT기반 융합기술 연구개발 동향에 관한 고찰
한국통신학회 학술대회논문집
2016 .06
구조적 공백 이론을 이용한 산업간 융합 측정 연구: ICT 산업을 중심으로
한국산업정보학회논문지
2020 .06
ICT정책 체감도 분석 : K-ICT전략을 중심으로
한국통신학회 학술대회논문집
2016 .06
교육 분야에서의 ICT 활용 현황 및 효과
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .11
인터렉티브 에듀테인먼트 기반 유아용 한글 학습 콘텐츠 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
정부조직의 신규 ICT 투자와 정책 일관성에 따른 ICT 운영 성과
디지털산업정보학회논문지
2019 .01
박물관 에듀테인먼트를 위한 증강현실과 대화형 인터페이스 비교 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
ICT 표준화전략맵 기반 ICT 기술 및 표준수준 분석
한국통신학회 학술대회논문집
2020 .08
ICT 융합 기술 표준화 현황
한국통신학회 학술대회논문집
2022 .06
K-ICT 표준화전략맵 Ver.2017 기반 한국 ICT 역량 강화 필요지수 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2016 .11
ICT EXPERT INTERVIEW - ITS/차량ICT
TTA 저널
2015 .01
2019년 ICT 표준 10대 이슈
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .01
2018년 ICT 표준 10대 이슈
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .01
The Status of ICT Industry in Uzbekistan
Proceedings of KIIT Conference
2015 .06
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