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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2011.12
- 수록면
- 103 - 110 (8page)
이용수
초록· 키워드
그동안 배드민턴 종목에서는 경기를 기록하여 요약된 정보를 제공하는 체계적인 시스템이 없었다. 따라서 특정선수가 어떤 유형을 실수를 하였는지에 대한 정보를 확인 할 수 없을 뿐 아니라, 어떤 실수 때문에 해당 경기에서 패했는가의 정보로 활용하는 것이 불가능 하였다. 이 연구는 배드민턴 종목과 경기유형 및 방법이 유사한 테니스 및 탁구 종목에서 기록평가 시스템으로 사용하고 있는 형태를 참고하여 배드민턴에 적합한 체계적 기록방법을 설계하는 것이 목적이다. 이를 위하여 배드민턴 경기내용을 근거로 기록대상이 되는 선수, 세트 및 점수상황, 기록대상 선수의 위치, 선수의 행위, 행위에 따른 결과 등을 입력하도록 구성하였다. 배드민턴은 테니스와 같이 랠리로 이루어지는 경기종목이기 때문에 랠리과정에서 이루어지는 기술패턴에 대한 고려 없이 득점이 이루어지는 최종 상황만을 기록 하였다. 최종기록이 이루어지는 타구의 시작위치는 배드민턴 코트를 9등분하였으며 종료위치는 18개로 구분하였다. 득점의 유형에 따라 공격성공에서 상대방의 노터치와 터치로 구분하고 상대실수를 공격실수와 비공격실수에 따른 득점 그리고 상대판단 및 운에 따른 득점으로 구분하였다. 각 득점유형에 대하여 비율을 산출하였으며, 표준오차와 95% 수준에서의 신뢰구간을 제시하여 선수평가를 위한 참고 값으로 제시하였다. 그 결과 공격성공에 의한 득점분포는 리턴상황에서 더 높은 비율을 보여주고 있으며, 상대실수에 의한 득점은 서브상황에서 비율이 높게 나타났다. 네트를 타고 넘기는 것과 같은 운에 의한 득점은 약 5% 미만이었다.
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