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한국특수체육학회 한국특수체육학회지 한국특수체육학회지 제23권 제4호
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수록면
15 - 29 (15page)

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본 연구는 성인기 발달장애인을 대상으로 비디오게임을 활용한 가상현실 운동프로그램(Wii fit plus)의 적용효과를 규명하고자 하였다. 구체적으로, Wii fit plus 프로그램(Wii집단)과 특수체육프로그램(APA집단), 그리고 특수체육프로그램과 Wii fit plus 프로그램을 혼합한 운동프로그램(APA+Wii집단)을 각각 적용하여 상대적인 효과성을 비교하고자 하였다. 이를 위해, C도에 거주하고 있는 40세 이상의 발달장애 성인을 연구 대상으로 선정하고, 3개의 실험집단과 1개의 통제집단으로 무작위(random sampling)로 할당하여 구성한 후 15주 동안 실험을 진행하였다. 이러한 과정을 통해 다음과 같은 연구 결과를 얻었다. 먼저, 신체조성 영역에서 근육량은 APA+Wii집단에서 가장 큰 변화를 보였으며, 체지방량은 APA집단에서 가장 큰 변화를 나타냈다. 건강체력의 경우, 평형성을 제외한 건강체력 요소들은 APA가 포함된 프로그램이 Wii 프로그램보다 효과성이 높은 것으로 나타났으며, 평형성은 Wii 프로그램이 상대적으로 효과성이 큰 것으로 나타났다. 마지막으로 보수와 칼로리 소비의 변화를 알아본 결과에서는 세 집단 모두 통제집단에 비해 향상된 결과를 나타냈으나, 전반적으로 특수체육프로그램의 기여도가 상대적으로 더 큰 것으로 나타났다. 이러한 결과는 발달장애 성인의 건강 및 활동성 증진을 위해 가상현실을 활용한 운동프로그램을 적용하고자 할 때 고려해야 할 시사점이 될 수 있다.
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