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온라인 게임 Convergence New Trend 연구-캐주얼 게임을 중심으로-
한국디자인포럼
2005 .01
비디오게임 콘텐츠의 성공요인 연구 : <파이널 판타지>를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2014 .12
초등수학과 게임의 효과적인 접목을 위한 연구
만화애니메이션 연구
2014 .12
기능성게임 활성화를 위한 법정책적 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2013 .01
미국 디지털 게임 경향에 관한 고찰
한국디자인문화학회지
2007 .09
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
기능성게임대회 현황 및 발전방향에 대한 연구 : 교육기능성게임을 중심으로
만화애니메이션 연구
2013 .12
게임엔진 활용으로 게임 그래픽 교육 효율성 제고 : 유니티3D(Unity3D)와 토크(Torque) 엔진을 중심으로
만화애니메이션 연구
2012 .12
온라인게임에 관한 법제와 약관의 개선방안 - 이용자의 규제를 중심으로 -
스포츠엔터테인먼트와 법
2012 .01
실시간 3D 게임엔진을 이용한 영상 콘텐츠 제작에 관한 연구
Archives of Design Research
2007 .11
게임캐릭터의 형태적 특성에 관한 연구 -3D게임 캐릭터를 중심으로-
한국디자인포럼
2005 .01
Effective Game Character Design on the Influence of National Culture : Based on the Analysis in East Asian Game Design Characteristics
Journal of Integrated Design Research
2014 .03
아동의 연령별 특징에 적합한 게임요소의 추출과 새로운 게임 컨텐츠 제안에 관한 연구
Archives of Design Research
2003 .11
온라인 게임 속 광고의 효율성에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
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