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OSMU를 중심으로한 문화콘텐츠의 다목적 활용에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2008 .09
브랜드 아이덴티티 기반 문화콘텐츠 OSMU 전략 연구
만화애니메이션 연구
2012 .09
지역 콘텐츠를 이용한 OSMU 교육모델 개발에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2010 .12
무용에 나타나는 문화콘텐츠의 부가가치적 특징-DV8 Physical Theatre의 OSMU를 중심으로
한국무용과학회지
2017 .01
웹툰 OSMU의 방향성과 전략 연구 : <와라! 편의점> 사례를 중심으로
애니메이션연구
2015 .08
OSMU전략에 따른 게임산업 동향 및 발전방안-영상콘텐츠를 중심으로-
한국디자인포럼
2007 .01
만화 OSMU 진화확장모델 연구 : 윤태호 ‘미생’을 중심으로
애니메이션연구
2015 .06
유니버설 스튜디오와 디즈니랜드의 영화콘텐츠 활용연구
영화연구
2010 .03
브랜드 아이덴티티 기반 OSMU 전략 모델의 타당성 연구 : 〈해리포터 (Harry Potter)〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2013 .09
애니메이션 분야의 발전과 OSMU형 콘텐츠 육성을 위한 점검 포인트
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
2003 .07
디지털문화 산업의 위한 콘텐츠 개발 프로세스 연구
한국디자인포럼
2008 .01
한국 영상콘텐츠 개발의 활성화를 위한 한-중, 한-일 문화콘텐츠 교류의 현황과 전망
애니메이션연구
2009 .12
빅데이터 시대의 문화콘텐츠 서비스 활성화 방안 연구
한국디자인문화학회지
2014 .03
OSMU를 위한 디지털 스토리텔링 유형학 시론
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
2009 .12
문화원형을 이용한 인터랙티브 미디어 작품 연구
Archives of Design Research
2012 .02
문화콘텐츠산업과 기획
한국애니메이션학회 학술대회지
2009 .11
문화콘텐츠산업과 접목을 통한 관광산업 활성화 방안 : 제주지역을 중심으로
만화애니메이션 연구
2009 .05
문화산업 활성화를 위한 융복합형 콘텐츠디자인 개발 연구 : 규방문화를 중심으로
한국디자인문화학회지
2013 .03
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