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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제16호
발행연도
2007.1
수록면
241 - 250 (10page)

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컴퓨터 그래픽스가 대중화되기 시작한 90년대 초부터 예술분야에서는 다양한 첨단기법이 실험적으로 사용되어 왔으며, 순수예술분야에서도 디지털화된 작품들이 지속적으로 발표되면서 새로운 분야의 창출을 시도하고 있다. 디지털 일러스트레이션은 이미 독립적인 분야로 자리매김한지 오래되었고, 컴퓨터 그래픽스의 발전은 디지털 이미지의 질적 향상을 가속화하였으며, 그러한 의미에서 보다 진보된 매체인 3차원 컴퓨터 그래픽스를 디지털 일러스트레이션과 같은 시각예술 분야에 적용하려는 것은 당연한 발전적 시도라 할 수 있다. 그러나 현재로서는 순수하게 일러스트레이션만을 위한 3차원 컴퓨터 그래픽스의 적용은 거의 전무한 실정이다. 본 연구에서는, 3차원 컴퓨터 그래픽스의 장점이 디지털 이미지에 적용되는 경우를 사물의 재구성, 다양한 효과의 활용, 가상공간의 구성 등으로 구분하여 사례분석을 진행하였으며, 예술성, 의미전달성, 시간성, 공간성으로 구성되는 요소들을 추출하였다. 예술적 표현과 사실적 표현이 결합된 감성적 시각예술이라 정의할 수 있는 3차원 디지털 이미지는, 예술성과 과학기술의 발전을 동시에 표출하는 특성을 지니게 되는데, 이는 3차원 디지털 이미지가 독자적 예술분야로 발전할 수 있는 가능성을 나타낸다고 할 수 있다.

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