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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
에니어그램을 통한 게임 캐릭터의 성격 연구- 메이플 스토리를 중심으로 -
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2019 .01
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
사실적인 인간형 게임 캐릭터 활용 현황분석과 제안
한국콘텐츠학회논문지
2023 .03
SF영화에 나타난 인공지능의 시대별 변화 양상과 특징
문화와융합
2018 .10
SF 서울
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
캐릭터 중심의 스토리텔링 분석 방법론 연구 - 드라마 〈D.P.〉를 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2022 .08
모바일 게임캐릭터 유형별 선호도 분석-드래곤 빌리지, 쿠키런, 애니팡을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 - 마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
교류분석을 기반으로 한 FIFA Online3 캐릭터 행동과 교류방식 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .03
모바일 게임 캐릭터 본능적 차원의 감성디자인에 관한 연구- 모바일 RPG게임 천하의 캐릭터를 중심으로 -
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .02
기업 캐릭터 디자인 사례 분석: 한국과 미국의 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
유니티 플랫폼 게임을 위한 2D 캐릭터 컨트롤러
사회융합연구
2021 .01
코로나19 전후 캐릭터산업에 대한 인식 변화와 마케팅전략 분석
한국과학예술융합학회
2023 .03
SF 영화에 묘사된 인간-사이보그 관계에서 일어날 수 있는 갈등
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
게임 캐릭터의 조형적 특성에 따른 플레이어의 몰입도에 관한 연구
디지털융복합연구
2020 .01
좀비 캐릭터의 외관 특성 디자인 복합요소에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2021 .06
시선추적장치를 활용한 캐릭터의 시지각 집중도에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
MOBA 게임 캐릭터 융합적 밸런스 개선을 위한 게임 요인 분석 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
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