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이용수
ABSTRACT
I. Introduction
II. Methods
III. Results
IV. Discussion
V. Conclusion
References
요약
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
뇌졸중환자의 자기 효능감, 사회적지지, 삶의질 연구
문화기술의 융합
2018 .01
머신러닝 기술을 활용한 뇌졸중 분류방안연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
작업기반 중재와 전산화인지재활치료의 결합 중재가 뇌졸중 환자의 웰니스를 위한 우울감에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .01
뇌졸중 환자와 가족 보호자를 위한 재활 교육 프로그램의 효과
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
스트레칭 운동 프로그램이 만성 뇌졸중 환자의 상지기능 및 균형에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
뇌졸중 환자의 Charlson Comorbidity Index에 따른 사망률 분석
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
직업 유무에 따른 뇌졸중 환자와 정상 성인의 작업영역별 시간 사용 비교연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
급성기 뇌졸중 환자의 뇌졸중 후 우울에 영향을 미치는 요인
한국콘텐츠학회논문지
2020 .10
Effects of virtual reality training on upper extremity function and activities of daily living in patients with sub-acute stroke
디지털융복합연구
2019 .01
비문해 노인 특성반영 인지기능검사를 이용한 노인 뇌졸중 환자의 일상생활 수행능력에 영향을 미치는 인지요인 분석
한국콘텐츠학회논문지
2025 .01
테라테인먼트를 적용한 시간차 회상훈련이 뇌졸중 후 경도인지장애 환자의 인지기능 및 일상상생활동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
고령자 뇌졸중 위험 분석을 위한 딥러닝 기반 구음 분석 시스템
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2023 .06
The Effects of Computer-Based Cognitive Rehabilitation and Traditional Cognitive Training on the Working Memory and Executive Function in Patients with Mild Traumatic Brain Injury
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .08
뇌졸중 후 상지기능 개선을 위한 어플리케이션 개발
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
효율적인 전산 장비 관리 시스템 설계 및 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
The Effects of Cognitive Stimulation Circulative Program on the Depression and Social Cognitive Ability of Stroke Patients
디지털융복합연구
2019 .01
Virtual Reality-based Training Program Using Computer-human Interface for Recovery of Upper Extremity Use in Stroke Patients
디지털융복합연구
2016 .01
뇌졸중 환자의 삶의 질 향상을 위한 인지-운동 이중과제훈련의 효과 : 체계적 고찰
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
뇌졸중 후 인지기능 개선을 위한 어플리케이션 개발
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .11
급성기 뇌졸중 환자의 인지기능 영향요인 : 산화스트레스 지표를 중심으로
차세대융합기술학회논문지
2024 .03
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