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초록·키워드
정보화시대가 본격화되면서 인터넷과 스마트폰 보급이 급속히 진전되었고 그 부산물로 게임 및 스마트폰 중독이 우리사회의 문제로 대두되었다. 특히 인생의 과도기적 시기에 놓여 있는 청소년들에게 있어 중독경향이 매우 두드러지게 나타나고 있음에도 그러한 중독이 발생하는 경로를 실증적으로 고민한 연구는 많지 않다. 본 연구는 청소년들이 대인관계로 인한 긴장감을 해소하고자 게임을 시작한다는 선행연구의 지적에 주목하여, 청소년의 게임 중독·스마트폰 중독에 영향을 주는 주요 요인으로 대인관계 경험을 상정하고, 게임·스마트폰 중독이 궁극적으로 비행을 야기함으로써 청소년의 주관적 안녕감에 영향을 주는지를 실증적으로 검토하였다. 분석결과에 의하면, 청소년의 대인관계 중에서 부모관계와 친구관계가 스마트폰중독에 부(-)적인 영향을 미치며, 게임 중독에도 이와 같은 영향을 미치는 것으로 나타났다. 흥미롭게도 스마트폰 중독은 비행에 정(+)적인 영향을 미치는 반면에 게임중독의 비행에 대한 영향력은 유의미성을 보이지 않았다. 아울러 주관적 안녕감에는 비행은 물론 스마트폰중독과 게임중독 모두 부(-)적인 영향을 미치는 결과를 보여 비행의 완전매개와 부분매개 역할을 확인할 수 있었다. 본 연구는 청소년의 대인관계가 스마트폰중독 및 게임중독에 영향을 주고, 비행을 매개로 주관적 안녕감에 미치는 영향을 통합적이고 실증적으로 짚어보았다는데 의의가 있다.
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