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VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석
교육정보미디어연구
2018 .01
한국어판 ADHD 평정척도-Ⅳ(K-ARS-Ⅳ)의 현황과 개선방안
정서·행동장애연구
2015 .01
AR/VR 콘텐츠의 사용성 평가 체계 개발
융합정보논문지
2021 .01
Young Foreign Language Learners’ Engagement and Motivation in Augmented Reality-based Vocabulary Learning
멀티미디어 언어교육
2019 .01
VR/AR 산업 활성화를 위한 법 제도 개선방안 - 의료 교육 영상 관련 실감 콘텐츠 규제를 중심으로 -
경제규제와 법
2020 .05
증강현실(AR) 기반 교육용 놀이 콘텐츠를 활용한 유아의 상상적 내러티브 탐색
어린이미디어연구
2021 .03
위치기반 AR 인터랙티브 콘텐츠의 활용 가능성: 한양도성 사례를 중심으로
융합관광콘텐츠연구
2021 .12
스마트관광도시의 AR 만족도와 지불의사 향상을 위한 AR 경험 디자인에 대한 연구 -바르셀로나 까사바뜨요를 중심으로-
관광학연구
2021 .01
Examining Online to Offline Service Using Augmented Reality : Theory of Planned Behavior Perspective
한국호텔외식경영학회 학술발표논문집
2015 .06
증강현실 서비스의 지각된 특성이 만족감과 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구
글로벌경영학회지
2020 .01
Impact Factors Analysis on AR Shopping Service’s Immersion
유통과학연구
2019 .01
과학 디지털 교과서 실감형 콘텐츠에 대한 교사와 학생의 평가 -중학교 2학년 지구와 우주 영역 콘텐츠를 중심으로-
한국과학교육학회지
2023 .04
4차 산업혁명을 대비한 증강현실(AR)기반의 융합인재교육 프로그램 개발 및 효과
문화산업연구
2017 .09
초등 과학 수업에서 가상현실과 증강현실 콘텐츠 활용을 위한 교사 교육 모델의 개발과 적용 사례
초등과학교육
2024 .07
직업교육에서 VR?AR 활용 양상과 주요 이슈 분석
교육정보미디어연구
2021 .01
장애 아동의 학습을 위한 증강현실 및 가상현실 기반 중재연구 분석: 학업 성취와 학습 태도를 중심으로
학습장애연구
2019 .01
국내 증강현실(AR) 기반 교육 연구동향 분석: 2008년~2019년을 중심으로
교육공학연구
2020 .01
증강현실(AR) 앱 체험에 따른 브랜드 가치와 소비자 만족도에 관한 연구
문화산업연구
2025 .03
증강현실(AR) 기술을 활용한 모바일 애플리케이션의 체험경제적 요인이 관광객의 만족도 및 행동의도에 미치는 영향
관광학연구
2019 .01
VR/AR을 활용한 방송 콘텐츠 제작
방송문화
2019 .09
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