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A Study of the Relationship between 3D Model and 3D Garment Simulation
한국의류학회지
2012 .01
A Study on i-Fashion 3D Avatar’s Consumer satisfaction & Comparison of 3D and Direct Masurement – Based of Domestic University Students
한국의류산업학회지
2015 .01
아바타 디자인의 조형적 특성에 관한 고찰
한국디자인문화학회지
2004 .06
온라인 의류구매 시 가상착의 시뮬레이션 활용 및 선호도 분석
한국의류산업학회지
2012 .01
3차원 스캔과 가상 착의 기술의 평가와 활용에 관한 질적연구
한국의류산업학회지
2009 .01
3차원 인체 형상과 가상착의
패션정보와 기술
2008 .01
Comparison of Virtual Avatars by Using Automatic and Manual Method
한국의류학회지
2010 .01
아바타의 모션 그래픽 변천과정에 관한 연구
한국디자인포럼
2004 .01
가상공간에 나타난 아바타 유형에 관한 사례연구 : 국내 아바타 중심으로
한국디자인문화학회지
2001 .06
애니메이션의 대안적 연구 : 아바타 서비스의 소비자 고착화(lock-in) 전략을 중심으로
만화애니메이션 연구
2002 .12
Size Specification for Customized Production Size and 3D Avatar : An Apparel Industry Case Study
한국의류산업학회지
2015 .01
인터넷 가상현실에서 아바타의 개인화에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2006 .06
DEVELOPMENT STRATEGIES OF CHINA'S GARMENT INDUSTRY
한국의류학회 학술발표논문집
2005 .01
가상착의프로그램의 활성화를 위한 용어 표준화 방안 : 아바타사이징 용어 분석
한국의상디자인학회지
2016 .02
가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구-3D웹 가상공간의 아바타 사용자 중에서 청소년을 대상으로-
한국디자인포럼
2006 .01
웹 환경에 있어서 사실적 표현 아바타 발전 방안 제안
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
Cyber Fitting형 3D 아바타를 활용한 신사복 이지오더(Easy-Order) 프로토타입(Prototype) 개발
한국의류산업학회지
2009 .01
Foundation Garment의 수출현황
한국의류학회지
1977 .01
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