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심적 내용과 행위 이론
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .01
Digital Representative를 이용한 간접착의 경험정보 시스템 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .05
통신 소비자
소프트웨어세계
1994 .01
전자상거래에서 소비자 구매행위에 미치는 영향요인에 관한 연구
한국산업정보학회 학술대회논문집
1999 .12
디지털 의복
섬유기술과 산업
2000 .01
행위 범주에 기초한 실시간 에이전트 구조
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2003 .05
고객과 소비자
안전한 전기용품
2000 .01
Moto360 가속도 센서를 이용한 특이한 행위 패턴을 검출하는 어플리케이션
대한전기학회 학술대회 논문집
2016 .02
소비자를 위한 제품 개발에 힘써 주기를
전자진흥
1990 .01
홈 네트워크 인터페이스 모델을 위한 사용자 행위 분석 도구 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .11
[발표논문] 실시간 다중 에이전트 환경을 위한 반응형 에이전트 구조
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2004 .06
디지털 홈 기술
한국통신학회지(정보와통신)
2005 .06
디지털 TV시대
전자진흥
1998 .01
피플- 온라인게임 소비자 권리 찾기 ‘출발점’될 것
디지털콘텐츠
2004 .01
불확실한 시장의 신제품 확산 예측 : 다중 행위 소비자 연결 망 모의 실험 모형
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2008 .11
부정행위 탐색을 위한 시간 논리 기반의 패턴 유효성 검사 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
소비자가 생산한 콘텐츠
디지털콘텐츠
2006 .01
정형화한 시설공간의 노인 행위패턴에 관한 연구 ( A study on the behavioral pattern of the aged in the regularized form of facility space )
대한건축학회 논문집
1994 .07
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