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대규모 사용자들을 수용하기 위한 효율적인 서버 확장이 가능한 온라인 게임 서버 구조
한국게임학회 논문지
2002 .11
온라인 게임의 서버 메시지 동기화 분산에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2009 .04
게임 서버 클러스터에서 서버들간의 부하 균형을 고려한 게임 배치 방법
한국게임학회 논문지
2012 .06
서버 플랫폼 ‘작은 서버’ 의 제안 및 그 활용모델 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
C++를 이용한 Back-end 서버 성능 향상에 대한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .01
분산 온라인 요청 처리를 위한 서버 클래스에서 서버 개수의 최적 범위
정보과학회논문지(A)
1998 .09
온라인 게임 서버의 데이터연동 방식에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .04
분산 게임 서버 시스템 설계에 관한 연구
한국통신학회논문지
2003 .12
연산서버를 적용한 MMORPG 게임서버에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .04
분산형 서버 구조 기반 Map 밸런스 서버를 이용한 게임 서버 간 부하 관리 방법
한국항행학회논문지
2011 .01
고효율 고밀도 서버용 전원장치의 기술 및 개발 동향
전력전자학회논문지
2010 .04
이동 에이전트 기반의 웹 서버 부하 모니터링 시스템 구현
전자공학회논문지-CI
2002 .11
온라인 게임 시스템 서버 아키텍처 연구
한국산학기술학회 학술대회논문집
2006 .05
최적화를 위한 네트워크 서버 ( NEOS Server for Optimization )
기계저널
2001 .02
대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 영역 기반 하이브리드 구조의 대역폭 요건
한국인터넷방송통신학회 논문지
2018 .01
가상화 기법을 사용한 경계 없는 캐쥬얼 게임 서버 설계 및 구현
한국산업정보학회논문지
2012 .08
블록을 이용한 대규모 사용자 지원 분산 서버 시스템 설계
디지털콘텐츠학회논문지
2011 .12
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