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한국콘텐츠학회지
2006 .06
발상의 전환을 통한 융합교육의 가상 시나리오
한국엔터테인먼트산업학회지
2019 .12
수사법을 활용한 그래픽 발상툴 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .10
발상의 전환 이광영칼럼(7) - 과학과 기술
과학과 기술
2002 .01
발상의 전환 이광영칼럼(12) - 과학과 문화와 사회
과학과 기술
2002 .01
발상의 전환 이광영칼럼(5) - 과학과 경제언어
과학과 기술
2002 .01
발상의 전환 이광영칼럼(10) - 3D 업종과 과학기술
과학과 기술
2002 .01
발상의 전환 이광영칼럼(9) - 연구의 성패와 평가
과학과 기술
2002 .01
경험활용 기반의 창의적 발상기법 연구 N-S극 다이어그램을 이용한 아이디어 도출
한국과학예술융합학회
2013 .08
발상의 전환 이광영칼럼(11) - 과학 대중화와 경제사회 발전
과학과 기술
2002 .01
콘텐츠 발상 프로세스에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2007 .12
발상의 전환 이광영칼럼(6) - 과학기술과 정치인
과학과 기술
2002 .01
발상의 전환 이광영칼럼(8) - 과학자와 과학대중화
과학과 기술
2002 .01
발상의 전환 이광영칼럼 - 과학두뇌 양성과 활용
과학과 기술
2002 .01
발상의 전환 이광영칼럼(4) - 흡연권과 혐연권
과학과 기술
2002 .01
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