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이용수
요약문
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고 문헌
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UI/UX 이해에 따른 전문가 양성 방안 연구
한국과학예술융합학회
2017 .12
일관된 사용자 경험을 위한 스마트 TV 의 UX/UI 디자인 연구 - 모바일 기기 인터랙션과의 연결성을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
사용성 향상을 위한 모바일뱅킹 인터페이스 디자인
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
H 대학교 인트라넷 포털 검색 결과 페이지 향상
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
금융 모바일 서비스 UX/UI 점검 프로세스 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2021 .12
모바일거래시스템의 사용자 중심 디자인 가이드라인 제안: 토스증권을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
모바일 CAD 활용 향상을 위한 사용자중심의 인터페이스 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
모바일 FPS 게임의 몰입도 증가를 위한 UI 디자인 연구 - 콜 오브 듀티: 모바일을 중심으로 -
문화와융합
2023 .08
모바일 웹 UI/UX의 사용성 향상을 위한 감리 모형
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
모바일 웹앱 환경에서의 N-스크린 융합 활용에 관한 연구
한국융합학회논문지
2015 .01
스마트 콘텐츠를 위한 UX/UI 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .03
장애인 모바일 사용자의 소통 격차 개선을 위한 UX 적용 방안 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
사용자 경험을 활용한 모바일 퍼즐 장르 UI 기획 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .08
스마트 폰 UI의 디자인 철학에 따른 잠재적 사용자 확보
한국콘텐츠학회논문지
2016 .10
중국 전통 문양 요소의 모바일?게임 UI에서의 응용
디지털융복합연구
2021 .01
스마트 미디어 증강현실을 활용하는 인터랙션 기반의 모바일 UI 디자인
디지털융복합연구
2019 .01
모바일 사용자 행태 기반 프로파일 예측
한국융합학회논문지
2020 .01
모바일 스티커 사용자 선호도 분석
디지털융복합연구
2015 .01
스마트 폰에서 모바일 앱의 사용성 평가 프레임워크
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
상황기반 적응적 개인화 서비스
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
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