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스타크래프트 II 환경에서 다중에이전트 강화학습 적용에 관한 동향
한국통신학회 학술대회논문집
2021 .02
기계학습을 활용한 온라인게임 매치메이킹 개선방안
한국게임학회 논문지
2022 .02
스타크래프트 II 미니게임을 위한 멀티태스크 강화학습
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
유튜브 기반 자기 주도적 학습이 게임 난이도 상승에 미치는 영향
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
Therapeutic Evaluation of A Mannose Receptor Targetable Nanodrug in Atherogenic Foam cells and Atherosclerosis Animal Models
한국고분자학회 학술대회 연구논문 초록집
2021 .10
초소형모듈원자로 분야의 효율적인 두문자어 사전구축과 단어 임베딩을 이용한 지식 분석
한국정보기술학회논문지
2025 .03
Consequence-based security for microreactors
Nuclear Engineering and Technology
2024 .03
PVP 게임에서 어뷰징 실태에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
자기지도 학습법을 활용한 실시간 전략 게임 내 가려진 적 정보 예측
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2021 .11
초임계 이산화탄소 구심형과 축류형 터빈을 적용한 KAIST 마이크로 원전(MMR)의 천이 응답 특성 비교
한국유체기계학회 학술대회 논문집
2019 .07
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
사용자 피드백 및 게임 QA가 결합된 게임 프로토타입 개발 방법론의 효율성 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
다중 역할 경험을 고려한 게임 유저 이탈 예측: 롤 게임을 중심으로
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2023 .11
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
온라인 게임 보안을 위한 인공지능(AI) 기술 적용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
증강현실 게임의 평가모델 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
게임과몰입 정책 변화에 따른 게임 산업의 경제적 효과 추정 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2019 .04
시스템엔지니어링 방법을 적용한 노심용융방지 초소형 모듈원자로 국내 개발타당성 검토
시스템엔지니어링학술지
2019 .01
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