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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2021.2
- 수록면
- 55 - 65 (11page)
- DOI
- 10.7583/JKGS.2021.21.1.55
이용수
초록· 키워드
고성능이 요구되는 게임 프로그래밍에서 멀티스레드 프로그래밍은 필수이다. 하지만 널리 사용되는 C++11의 shared_ptr와 weak_ptr는 멀티스레드 환경에서 오작동 및 성능 문제를 가지고 있다. 본 논문에서는 기존의 오작동 방지 방법보다 높은 성능을 가지는 Lock-Free shared_ptr와 weak_ptr를 제안한다. 제안하는 두 객체는 논블로킹 알고리즘을 이용하여 멀티스레드에서의 데이터 레이스를 방지하였으며, 8스레드 환경에서 실험한 결과 스레드 사이의 경쟁이 낮은 상황에서 기존의 방법보다 최대 7424% 향상되었고, 경쟁이 높은 상황에서 최대 3767% 향상된 성능을 보여준다.
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목차
- 요약
- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 관련연구
- 3. Lock-Free shared_ptr/weak_ptr
- 4. 실험
- 5. 결론 및 향후연구
- REFERENCES
참고문헌
참고문헌 신청최근 본 자료
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