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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2021.4
- 수록면
- 17 - 31 (15page)
- DOI
- 10.7583/JKGS.2021.21.2.17
이용수
초록· 키워드
본 연구는 원 소스 멀티 유즈 시대의 원천 콘텐츠로 각광받고 있는 게임에 집중하여, 게임과 게임을 바탕으로 만들어진 영화의 텍스트를 분석한 뒤 장르와 문법의 전환 과정에서 나타나는 현상과 변화, 그리고 그 속에 담긴 심층적인 의미를 고찰해 보고자 하였다.
이에 보글러의 ‘영웅 여정의 12단계’ 및 그래마스의 ‘행위소 모델’을 사용하여 니드 포 스피드, 어쌔신크리드, 워크래프트의 세 작품을 교차 분석 함으로써 담화의 구조를 살펴보고, 게임에서 영화로 이동하는 과정에서 텍스트의 변화가 가져온 유의미한 변곡점을 분석하였다.
이에 보글러의 ‘영웅 여정의 12단계’ 및 그래마스의 ‘행위소 모델’을 사용하여 니드 포 스피드, 어쌔신크리드, 워크래프트의 세 작품을 교차 분석 함으로써 담화의 구조를 살펴보고, 게임에서 영화로 이동하는 과정에서 텍스트의 변화가 가져온 유의미한 변곡점을 분석하였다.
#OSMU
#The filmization of the game(게임의 영화화)
#12 steps of the hero"s journey(영웅 여정의 12단계)
#modèle actantie(행위소 모델)
#Structure of discourse(담화의 구조)
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목차
- 요약
- ABSTRACT
- 1. 들어가며
- 2. 이론적 배경
- 3. 연구문제 및 방법
- 4. 분석결과
- 5. 나가며
- REFERENCES