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초록·키워드
도박문제는 성인뿐 아니라 청소년 집단에서도 점차 큰 사회적 문제로 부상하고 있다. 최근에는 불법 사이트를 통한 도박 또는 사행성 요소를 포함한 인터넷 게임이 쉽게 접근 가능하여 청소년 집단의 도박문제에 부정적인 영향을 미치고 있는 것으로 나타난다. 그러나 온라인과 오프라인 도박의 환경은 매우 상이하므로 본 연구에서는 청소년 도박경험 집단을 온라인과 오프라인 도박경험자로 분류하고 각 집단별로 도박문제에 영향을 미치는 요인을 파악하고자 한다. 이에 본 연구는 한국도박문제관리센터에서 제공한 2차 자료에서 오프라인 도박 및 온라인도박을 최소 1번 이상 경험한 이들 744명을 재추출하였다. 이들 744명을 오프라인 도박경험자 480명, 온라인 도박경험자 264명으로 나누어 분석을 진행하였다. 분석 결과, 온라인 도박경험자가 오프라인 도박경험자 보다 유의하게 높은 도박접근성, 부정적 또래영향, 음주, 감각추구, 비합리적 도박신념, 도박문제를 경험하는 것으로 나타났다. 또한, 오프라인 도박 경험자의 경우, 도박접근성, 우울, 비합리적 도박신념이 도박문제에 영향을 미치는 반면에 온라인 도박 경험자의 경우, 도박접근성, 음주, 비합리적 도박신념이 도박문제에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 온라인 및 오프라인 도박경험자를 나누어 개별적으로 접근할 필요성을 제시하며, 공통적으로는 청소년의 도박 접근성을 낮추는 제도적 장치와 비합리적 신념을 소거할 수 있는 프로그램의 개발 및 보급의 필요성을 강조한다.
본문·목차
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