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이용수
1. 들어가며
2. 이론적 배경
3. 연구 문제 및 방법
4. 사회적 어포던스와 여성 게임 스트리머의 수행
5. 플랫폼의 수익 어포던스와 기업가적 자아 구현
6. 결론 및 논의
References
참고문헌
국문초록
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