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뮤지컬의상과 영화의상의 표현방식 연구 : ‘스위니 토드’를 사례로
한국디자인문화학회지
2018 .06
안톤 체호프의 ‘갈매기’ 무대화를 위한 무대의상 제작 프로세스
한국디자인문화학회지
2017 .12
게임 캐릭터 설정과 의상을 통한 전통문화 및 젠더 롤플레잉 연구 – ‘모여봐요 동물의 숲’ 게임 사례를 중심으로 -
한국패션디자인학회지
2021 .09
한국전통 캐릭터 의상의 색채계획 사례에 관한 연구
한국색채학회 학술대회
2015 .05
‘작은 아씨들’ 공연을 위한 뮤지컬 의상 제작 프로세스
한국디자인문화학회지
2017 .06
픽사 애니메이션 캐릭터 이미지와 내러티브 기능 연구: 애니메이션 <코코> 의상 디자인에 관한 기호 학적 분석을 중심으로
기초조형학연구
2022 .12
J. M. Synge의 ‘바다로 간 기사들’ 공연을 위한 무대의상 연구
한국디자인문화학회지
2015 .12
3D 가상착의 프로그램 활용 무대 의상 디자인 전개 - AI 재난 로봇 오페라 『레테』를 중심으로 -
한국패션디자인학회지
2021 .12
무대 의상 디자인의 예술성 구상의 중요성에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
B급 코드가 반영된 대중 매체 속 의상 분석
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
창작 뮤지컬 의상 디자인 연구 : ‘청 이야기’를 사례로
한국디자인문화학회지
2017 .12
A Case Study on Color Planning of the traditional character costumes
한국색채학회 학술대회
2015 .05
미국 경찰드라마에 표현된 하위문화 집단의 의상 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
고대 한국 가무백희 연희자들 의상에 나타난 무대의상 특징에 관한 연구
연극교육연구
2020 .01
안무가가 인지한 무대의상 연구
한국무용학회지
2019 .01
플레이어 유형에 따른 게임유저 정보 선호도에 관한 연구
기초조형학연구
2024 .08
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
디지털 스토리텔링 통한 게임 콘텐츠 개발에 관한 고찰
조형미디어학
2016 .05
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .12
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