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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
(안동대학교) (연세대학교 혁신경영연구실)
저널정보
아시아문화학술원 인문사회 21 인문사회 21 제9권 제2호
발행연도
수록면
341 - 350 (10page)

이용수

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초록· 키워드

본 논문은 기존 문화콘텐츠와 구별되는 게임의 본질을 게임문화연구 관점에서 살펴보고 기존의 장르 구분법이 가지는 의의와 한계를 정리한 후 새로운 접근법의 필요성을 제시하고자 한다. 게임 콘텐츠는 문화적 파급력 관점에서 급속도로 영향력을 높여가고 있는 영역임에도 불구하고 산업 규모, 게임 중독 등 게임 외적인 접근법 위주로 탐구되어 왔다. 게임문화연구는 게임을 서사물의 변형으로 간주하는 내러톨로지와 고유한 연구 영역으로 파악하는 루돌로지 사이의 논쟁을 통해 심화·발전해 왔다. 그러나 두 이론 모두 게임 장르의 일부만을 사례로 설정해 설명함으로써 보편이론화에 한계를 드러냈다. 본 연구는 문화콘텐츠로서의 게임을 탐구하기 위한 선행작업으로 디지털 게임을 분석한 기존 게임문화 관련 이론을 고찰하고 한계점을 정리하는 데 초점을 두었다. 시시각각 변모하는 게임 콘텐츠의 경향을 지속적으로 반영할 수 있도록 기존 게임 장르 분류 기준을 보완할 수 있는 개선된 장르 구분 기준의 필요성을 제시한다.
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