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초록·키워드
TV드라마 <알함브라 궁전의 추억>은 국내 최초 증강현실(AR)게임을 소재로 한 드라마이자, 컴퓨터 그래픽으로 증강현실 게임의 인터페이스를 사실감 있게 구현해 좋은 평가를 받은 작품이다. 그러나 게임 개발 방식인 MDF 프레임워크를 모방한 서사 전개 방식은 시청자들에게 익숙하지 않았다. 이 방식은 게임 메이커닉스(M), 게임 다이내믹스(D), 게임 에스테틱(A)의 첫 글자를 취한 것으로 구조적 게임 디자인에 관한 이해에 근거하여 게이미피케이션의 실행 지침이자 이론 정립을 위한 근거로 널리 활용되고 있다.
이에 본고에서는 이 작품을 게이미피케이션 모티프 측면에서 분석하며 게임 개발 방식에 따른 서사가 어떻게 진행되고, 게임 세계관으로 확장된 배경 서사는 어떻게 구현되었는지 살펴보고자 한다. 또한 게이미피케이션을 활용한 드라마의 공간 요소를 증강현실, 증강가상, 인스턴스 던전으로 나눠 살펴보고자 한다.
마지막으로 이 작품에 내포된 게이미피케이션 요소의 한계를 살펴보며, 다양한 소재의 영상 콘텐츠를 만들기 위해 어떤 노력을 기울어야 할지 알아보고자 한다.
이에 본고에서는 이 작품을 게이미피케이션 모티프 측면에서 분석하며 게임 개발 방식에 따른 서사가 어떻게 진행되고, 게임 세계관으로 확장된 배경 서사는 어떻게 구현되었는지 살펴보고자 한다. 또한 게이미피케이션을 활용한 드라마의 공간 요소를 증강현실, 증강가상, 인스턴스 던전으로 나눠 살펴보고자 한다.
마지막으로 이 작품에 내포된 게이미피케이션 요소의 한계를 살펴보며, 다양한 소재의 영상 콘텐츠를 만들기 위해 어떤 노력을 기울어야 할지 알아보고자 한다.
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