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이용수
요약문
1. 서론
2. 설계 및 구현
3. 결론
참고 문헌
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후기기술수용모형(PAM)과 플로우(Flow)이론을 기반으로 한 유튜브 커버음악 채널의 성공 요인에 대한 탐색적 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
원본과 제작자의 특성이 커버 콘텐츠 제작 의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2023 .11
특정 상황을 묘사하는 영상음악 제작기법에 대한 연구 - 유니버설 뮤직 라이브러리 중 Aggressive Mood와 Atmospheric Mood 분석을 중심으로
문화와융합
2022 .04
모바일 이러닝 애플리케이션의 문제점과 개선방안 연구: 대학생을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
파라텍스트로써의 앨범커버 연구 - 비틀즈의 앨범커버를 중심으로 -
문화와융합
2023 .10
음악의 오디오 특성을 활용한 음악 도입부와 음악 전체 특성 간의 연관성 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
상황 묘사를 위한 효과적인 영상음악 제작 기법 연구 - 뮤직 라이브러리 Dramatic Mood의 ‘Countdown’ 앨범 분석을 중심으로 -
문화와융합
2023 .10
영상 저작도구 애플리케이션의 UI 디자인
디지털예술공학멀티미디어논문지
2020 .01
실용음악고등학교의 새로운 교육프로그램 연구 –서울실용음악고등학교의 보컬 커버곡 영상제작을 중심으로-
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
모바일 디바이스를 활용한 작곡 방식이 음악 제작 워크플로에 미치는 요인 분석 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .05
유아용 스마트폰 애플리케이션 평가 및 리뷰점수에 따른 차이분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .11
웹 2.0 시대 아티스트 음악홍보마케팅 활동이 성인의 대중음악 구매증진에 미치는 영향
문화와융합
2020 .12
가상현실(Vritual Reality)을 활용한 소규모 영상 프로덕션의 가상제작 공정 최적화 설계 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .12
PerSon: 사용자 맞춤형 배경음악 생성 애플리케이션
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
Orff 매체의 적용 및 음악교육 교수법의 접근
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .11
서울시 문화콘텐츠 모바일 애플리케이션 사용자 경험 연구
디지털융복합연구
2020 .01
음원서비스 메타데이터를 위한 음악 생산 관계망 분석 기초 연구
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
모바일 애플리케이션을 이용한 디지털 컬러 획득에 관한 기능적 속성 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .08
음악 비전공 대학생의 심리 정서 지원을 위한 음악 활용과 중등 음악교육 경험 및 영향에 대한 인식의 관계
문화와융합
2024 .03
영상 음악의 구조 기능 탐구 - 구조학으로 본 영상 음악 언어 -
문화와융합
2022 .07
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