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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
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스포츠웨어 가상 피팅 애플리케이션의 지속사용의도
한국체육과학회지
2022 .04
확장된 기술수용모델을 적용한 증강현실 기반 스크린골프 이용의도
한국체육과학회지
2022 .02
스포츠제품에 대한 지각된 증강현실의 질(Quality)과 유용성, 즐거움, 제품태도 및 구매의도
한국체육과학회지
2022 .06
스마트시니어의 가상현실 실감콘텐츠 사용자 경험과 수용의도에 관한 연구 : 확장된 기술수용모델을 중심으로
영상기술연구
2021 .12
모바일스포츠게임 사용자의 확장된 기술수용모델을 적용한 지속사용의도
한국사회체육학회지
2023 .07
모바일 증강현실 생활편의형 어플리케이션 분류와 활용
한국디자인문화학회지
2018 .03
스포츠 소비자의 웨어러블 컴퓨터 수용에 관한 연구 : 혁신기술수용모델(TAM)을 중심으로
한국사회체육학회지
2017 .08
증강현실을 이용한 버려진 공간 활용 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
모바일 패션 쇼핑 특성, 지각된 유용성과 즐거움, 구매의도의 관계 -사용용이성의 매개효과-
한국의류학회지
2015 .01
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
증강현실 기반 모바일 교육 콘텐츠의 교육적 활용에 관한 연구 : 교육용 모바일 증강현실 어플리케이션 사례분석
한국디자인문화학회지
2018 .03
대학생이 인지하는 스포츠 가치와 스포츠 구매의도와의 관계에서 체육교사에 대한 인식의 매개효과
한국사회체육학회지
2019 .07
Study on the Visual Narrative of Augmented Reality Art
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
스포츠 헬스케어 애플리케이션 수용에 영향을 미치는 요인
한국체육과학회지
2020 .10
확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 홈트레이닝 기기 사용 의도에 관한 연구
한국여가레크리에이션학회지
2021 .09
기술수용모델의 확장을 통한 태권도 수련생들의 유튜브에서의 태권도 콘텐츠 수용과정 분석
한국체육과학회지
2021 .02
중국 하남성 고등학생이 지각한 체육 학습환경과 수업만족의 관계
한국체육과학회지
2020 .04
온라인 할인판매 상품의 지각된 가격공정성, 지각된 가치 및 구매의도의 관계 -아웃도어 글램핑 상품을 중심으로-
한국융합과학회지
2021 .12
Virtual Dress-Fitting Media Art System using Kinect and Augmented Reality
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2017 .05
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