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(단국대학교)
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한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제23권 제5호
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    초록·키워드

    디지털 기술의 발달과 함께 우리 고유의 문화콘텐츠와 IT 기술을 접목시킨 문화기술(Culture Technology)이 4차 산업 혁명의 주요 분야로 주목받고 있다. 특히 우리나라는 오랜 역사와 함께 높은 가치를 가지는 문화재들을 보유하고 있다. 이러한 문화재들을 보존하고 계승하기 위해 새로운 첨단 기술을 접목하려는 노력들이 지속되어 왔으나 대부분 유형문화재에 국한되어 왔다. 이에 본 연구에서는 중요무형문화재 제 2호인 ‘양주별산대놀이’를 중심으로 증강현실 기술을 접목하여 문화재를 보존하고 대중화시킬 수 있는 실감콘텐츠를 제작하였다. ‘양주별산대놀이’를 실감콘텐츠에 적합하게 새롭게 스토리텔링하기 위해 첫째, ‘양주별산대놀이’ 원작 공연을 전수자들과 각색하고 둘째, 전수자들의 실제 공연을 디지털화하고 마지막으로 디지털화 된 데이터에 증강현실 및 혼합현실 기술을 접목하여 실감콘텐츠를 개발하였다.

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      UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2022-004-001348401