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1980년대 특촬물에 나타난 특수촬영기술과 사회적 욕망
현대영화연구
2024 .06
미·일 극장 애니메이션 산업 분석을 통한 중국 극장 애니메이션 시장 연구
영상문화콘텐츠연구
2017 .12
뉴미디어 콘텐츠산업의 확장성에 대응하는 애니메이션 제작방안 연구
조형미디어학
2020 .05
애니메이션의 브랜드화를 통한 문화 콘텐츠 개발 가능성에 관한 연구
조형미디어학
2018 .02
창조경제 실현을 위한 애니메이션 산업 고부가 성장 활성화 방안
애니메이션연구
2015 .03
한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 : 산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메이션’에 대한 접근
애니메이션연구
2015 .09
한국 대학생들의 일본 애니메이션 영화 소비 의도 결정 요인
애니메이션연구
2018 .09
3D 애니메이션 캐릭터의 문화콘텐츠 적용에 관한 고찰
조형미디어학
2015 .02
극장용 애니메이션의 제작기법에 따른 관객 수용 선호도연구
조형미디어학
2015 .08
국내 애니메이션 산업의 경쟁력 강화 방안 연구 -마이클 포터의 다이아몬드 모델을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2024 .09
개발도상국 애니메이션 산업 육성을 위한 방향성 연구 : 케냐 사례를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
중국 애니메이션 산업 발전 방향에 관한 연구 : 중국 경제 개발 정책에 따른 애니메이션 시장변화를 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
국제 애니메이션페스티벌을 통한 국내 애니메이션 산업 활성화 방안
만화애니메이션 연구
2024 .06
지역 기관의 투자조합 참여 사례를 통해 본 애니메이션 투자 현황
애니메이션연구
2023 .09
중국 고전(古典)을 활용한 애니메이션 콘텐츠 개발
조형미디어학
2017 .05
디지털 전환과 포스트코로나시대, 애니메이션산업에 있어서의 제작 및 근로환경 변화에 대한 연구
애니메이션연구
2022 .03
방송영상 콘텐츠로서의 애니메이션 지원제도 연구
만화애니메이션 연구
2015 .06
21세기 일본 애니메이션에 나타난 한국 캐릭터 특성 연구 - 연도별 Best 10 애니메이션 중심으로.
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
만화에서 애니메이션으로의 전환에 관한 연구 : 애니메이션 영화〈도라에몽: 스탠바이미 2〉을 중심으로
애니메이션연구
2022 .06
미국·일본 애니메이션 영화 소비의도 결정요인에 대한 탐색적 연구 : 한국과 중국 대학생들의 비교
애니메이션연구
2020 .03
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