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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2022.7
- 수록면
- 127 - 141 (15page)
- DOI
- 10.21184/jkeia.2022.7.16.5.127
이용수
초록· 키워드
배경/목표: 국내 게임 스타업에 대한 투자는 감소하고 있으며, 관련 연구는 부족하다. 본 연구는 게임 스타트업에 대한 투자와 고용 사이의 상관관계를 검증하여, 고용 창출을 위한 게임 스타트업 투자 활성화에 참고가 되는 근거를 제시하고자 하였다.
방법/통계 분석: 먼저, 선행 연구를 통하여 주식의 인수, 주식 연계형채권의 인수, 사업 지분의 인수, 공동 투자, 단계적 투자의 5가지 투자 유형을 정의하였으며, 유형별 데이터를 확보하였고, 연도별로도 사례를 분류하였다.
다음 선행 연구에서 제시한 고용 효과를 검증하는 지표를 선정하여, 선정된 지표를 통해 사례 기업의 데이터를 분석하였다.
결론: 연구를 통해 확인한 사례 기업은 모두 고용의 증가가 이루어졌으며, 투자된 비용을 운영비용으로 사용하면서 평균 77.2%를 고용을 위한 비용으로 사용하였다. 또한 게임 스타트업의 고용지표는‘2.31명/1억’이며, 이는 국내 산업 전체 평균인 ‘0.86명/1억’ 보다 약 2.69배 높은 수치이며, 게임 산업이 속한 정보통신 및 방송 서비스 분야의 ‘1.03명/1억’보다도 2배 이상 높은 수치이다. 이는 게임 산업이 다른 산업에 비하여 높은 고용 유발 효과가 있음을 보여준다.
상세정보 수정요청해당 페이지 내 제목·저자·목차·페이지방법/통계 분석: 먼저, 선행 연구를 통하여 주식의 인수, 주식 연계형채권의 인수, 사업 지분의 인수, 공동 투자, 단계적 투자의 5가지 투자 유형을 정의하였으며, 유형별 데이터를 확보하였고, 연도별로도 사례를 분류하였다.
다음 선행 연구에서 제시한 고용 효과를 검증하는 지표를 선정하여, 선정된 지표를 통해 사례 기업의 데이터를 분석하였다.
결론: 연구를 통해 확인한 사례 기업은 모두 고용의 증가가 이루어졌으며, 투자된 비용을 운영비용으로 사용하면서 평균 77.2%를 고용을 위한 비용으로 사용하였다. 또한 게임 스타트업의 고용지표는‘2.31명/1억’이며, 이는 국내 산업 전체 평균인 ‘0.86명/1억’ 보다 약 2.69배 높은 수치이며, 게임 산업이 속한 정보통신 및 방송 서비스 분야의 ‘1.03명/1억’보다도 2배 이상 높은 수치이다. 이는 게임 산업이 다른 산업에 비하여 높은 고용 유발 효과가 있음을 보여준다.
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목차
- ABSTRACT
- Ⅰ. Introduction
- Ⅱ. Theoretical background
- Ⅲ. Body
- Ⅳ. Conclusion
- References
- 요약