인문학
사회과학
자연과학
공학
의약학
농수해양학
예술체육학
복합학
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
초록· 키워드
본 연구의 목적은 대학교 신입생이 자기정체성 내러티브를 생성해내는 내러티브 기반 교육과정을 개발하는 것이다. 이를 위한 이론적 근거 및 교육원리는 다음의 세 가지이다. 첫째, 대학생의 발달심리학적 과제인 정체성 형성을 위해 자신의 경험을 말하고 성찰하는 내러티브 탐구의 교육과정이 필요하다. 둘째, 대학교가 전인적으로 성숙한 인간을 형성하기 위해 자신의 삶에 대한 존재론적 통찰을 실제 교육내용으로 다루는 자기 내러티브 글쓰기 과정이 필요하다. 셋째, 비평적이고 내면 의존적인 성인기적 의미 형성을 위해 멘토링 공동체 원리에 기반한 교과가 필요하다. 본 연구는 위의 세 가지를 원리를 기반으로 교육목적, 교육내용 및 교육방법, 평가 기준을 설계하였고, 3회 차의 실행과 평가 및 개선과정을 거쳐 개발한 교양교과를 소개하였다. 본 교과는 전인적으로 건강하고 성숙한 성인의 삶은 물론 대학생활과 성인기 설계에 도움이 될 것이라 기대한다.
상세정보 수정요청해당 페이지 내 제목·저자·목차·페이지정보가 잘못된 경우 알려주세요!
목차
- Ⅰ. 들어가는 글
- Ⅱ. 이론적 배경
- Ⅲ. 내러티브 기반 교양 교과 개발
- Ⅳ. 나가는 글
- 참고문헌
- Abstract