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(서원대학교) (서원대학교) (서원대학교)
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한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2022년 한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집 제30권 2호
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161 - 164 (4page)

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초록· 키워드

게임 산업은 기술의 발전과 비대면 서비스 수요 증가로 해마다 발전하고 있다. 본 연구는 사용자들의 수요를 조사하기 위하여 대중성이 가장 높은 온라인 게임 플랫폼에서 이용 시간이 많은 게임 정보를 확인하였다. HTML 파싱(parsing) 라이브러리를 통해 해당 게임들의 리뷰를 크롤링하여 엑셀 파일로 데이터베이스화 하였고, 자연어 처리 라이브러리를 활용하여 데이터를 정제하였다. 총 5개 장르에 대하여 분석한 결과 각 장르에 해당하는 대표적인 키워드를 확인할 수 있었다. 취득한 키워드는 범용 시각화 패키지를 활용하여 워드클라우드 형태로 한눈에 알아볼 수 있도록 시각화하였다.
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목차

  1. 요약
  2. Ⅰ. Introduction
  3. Ⅱ. Preliminaries
  4. Ⅲ. The Proposed Scheme
  5. Ⅳ. Conclusions
  6. REFERENCES

참고문헌

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