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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2022.9
- 수록면
- 307 - 314 (8page)
- DOI
- 10.47684/jcd.2022.09.24.4.307
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초록· 키워드
본 연구는 e스포츠를 정책적 관점에서 다루고 e스포츠 경제, 구단, 선수, 종목, 경기장 등 주요 e스포츠 현황을 파악하여 e스포츠가 발전할 수 있는 토대를 규명하여 정책적 제언을 하는데 목적이 있다. 주요 e스포츠 이슈에 관한 정책적 제언을 통하여 체계화를 도모하고 e스포츠 발전에 기여하고자 한다. 글로벌 e스포츠산업 규모는 매년 20% 이상의 성장률을 기록하고 있으며 우리나라도 코로나19 이전까지 20%의 증가율을 보여줬다. 우리나라는 총 49개의 e스포츠구단이 있으며 1종목을 운영하는 36개 구단과 10개 종목을 운영하는 구단도 있는 것으로 나타났다. 우리나라에는 총 414명에 달하는 프로선수가 활동하고 있다. 8개에 달하는 민간e스포츠경기장은 e스포츠의 경기화에 많은 공헌을 하였으며 공공e스포츠시설인 전용경기장은 총 5개소로 3개 경기장은 준공이 완료되었고 성남시와 진주시는 개관을 앞두고 있다. e스포츠는 지속가능한 콘텐츠로 가치창출을 하여야 한다. 선수 및 지도자를 위한 훈련 및 교육환경 구축도 시급하다. 경기장은 e스포츠 이적시스템 구축의 핵심요인이 될 것이다. 또한 경기장 사후활용에 관한 대책 마련도 시급하다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 대한체육회, 대한장애인체육회 등 정부와 관련기관의 강력한 지원정책 마련이 필요한 시점이다. e스포츠는 우리의 문화유산이자 후세대에게 물려줄 소중한 유산으로 그 가치를 발굴하고 창출하여야 한다.
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목차
- 국문초록
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 연구방법
- Ⅲ. 결과 및 논의
- Ⅳ. 결론 및 시사점
- 참고문헌
- ABSTRACT
참고문헌
참고문헌 신청최근 본 자료
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