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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2022.10
- 수록면
- 39 - 56 (18page)
- DOI
- 10.7583/JKGS.2022.22.5.39
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초록· 키워드
본 연구는 이스포츠 리그오브레전드 리그의 생중계 및 하이라이트 영상 시청수요에 영향을 미치는 요인을 분석하였다. 총 3개 리그(LCK, LCS, LEC)의 2020년 스프링 시즌에서 2021년 서머 시즌까지 진행된 1,085개 매치(1,581세트)를 대상으로 5개 유형(승부의 불확실성, 소비자 선호도, 경기의 중요도, 경기 내용, 통제변수) 17개 독립변수가 트위치 생중계 분당 평균 접속자수와 유튜브 하이라이트 조회수에 미치는 영향을 STATA 15를 활용하여 다중회귀분석으로 검증하였다. 분석 결과 트위치 생중계 분당 평균 접속자수에 영향을 미치는 요인은 승부의 불확실성 요인, 소비자 선호도요인, 경기의 중요도 요인, 경기내용, 경기길이인 것으로 도출되었고, 유튜브 하이라이트 조회수는 승부의 불확실성, 소비자 선호도, 경기중요도, 경기내용, 영상길이가 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 본 연구는 전통 스포츠의 수요결정 이론을 바탕으로 도출된 변수를 이스포츠 수요연구에 확장하여 적용한 연구로 향후 시장 확대가 기대되는 이스포츠 및 디지털 스포츠 미디어 소비 행동 연구에 기여도가 높다.
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목차
- 요약
- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 이론적 배경
- 3. 연구방법
- 4. 연구결과
- 5. 논의
- 6. 결론 및 한계점
- REFERENCES
참고문헌
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