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초록·키워드
음성 입력을 이용한 인터랙션이 예술 작품이나 게임 등 많은 곳에 활용되고 있다. 기존의 voice interaction game(이하 VIG) 장르의 게임들은 음성 입력으로부터 세기, 음높이, 리듬, 발화 인식 등을 이용하였다. 이러한 시도들은 음성 입력의 게임에서 활용될 수 있는 가능성을 보여주지만, 대부분의 시도가 일회성 체험에 그치는 게임으로 이어진다. 해당 맥락에서,〈커팅킴〉은 head mounted display(이하 HMD) 기반 virtual reality(이하 VR)을 활용해 VIG 장르를 확장하는 것을 목표로 한다. 음성 입력 활용, 시청각 대응, 데미지 평가 방법, 오디오비주얼 큐 설계를 통해 VR VIG 의 새로운 구조를 제시했다. 본 작품을 통해 VR VIG 장르에서의 실험적 모색의 사례를 제시하고자 한다.
본문·목차
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